CRITICAL THINKING SUITCASE
Mediální gramotnost (MIL) je klíčovou kompetencí 21. století.
Evropská unie ji považuje za nezbytný nástroj pro úspěch ve světě, kde mediální impulzy utvářejí naši realitu. Naše úsilí se soustředí na rozvoj těchto dovedností, abychom vás připravili na výzvy moderního světa. Kritické myšlení je jako klíč, který vám otevře dveře nejen k mediální gramotnosti a lepšímu porozumění složitému a rychle se měnícímu informačnímu prostředí.
Vstupte do světa, kde zábava a učení splývají do jednoho a vytváří nástroj pro váš osobní a profesní růst.
NAŠE MISE JE PŘINÁŠET VZDĚLÁVACÍ NÁSTROJE, KTERÉ KRITICKÉ MYŠLENÍ PODPORUJÍ ZÁBAVNÝM A INTERAKTIVNÍM ZPŮSOBEM. GAMIFIKACE JE NAŠE TAJNÁ ZBRAŇ, KTEROU PROPOJUJEME KRITICKÉ MYŠLENÍ A MEDIÁLNÍ GRAMOTNOST S INOVATIVNÍMI NÁSTROJI PRO 21. STOLETÍ. PROČ? HRA JE ZPŮSOB, JAK SE NAUČIT, ZKOUŠET A EXPERIMENTOVAT, ANIŽ BYCHOM SE CÍTILI POD TLAKEM. GAMIFIKOVANÉ NÁSTROJE DĚLAJÍ Z KRITICKÉHO MYŠLENÍ DOBRODRUŽSTVÍ - HLEDAT SPRÁVNÉ OTÁZKY, KTERÉ PODNĚCUJÍ ZKOUMÁNÍ A OBJEVOVÁNÍ NOVÝCH PERSPEKTIV, SKRYTÝCH SOUVISLOSTÍ A FAKTŮ
KRITICKÉ MYŠLENÍ vytváří ZNALOST KONTEXTU
Abyste porozuměli průsečíku kritického myšlení a MIL, zkuste o sobě přemýšlet jako o detektivovi i v těch nejvšednějších každodenních situacích.
• ekonomický styl myšlení a finanční gramotnost
(ekonomie, finance, matematika)
• znalost historických a politických souvislostí
(historie a politologie)
• digitální kompetence
• mediální gramotnost a znalost mediálního prostředí
• čtenářská gramotnost
• kreativní myšlení
CTS – CRITICAL THINKING SUITCASE
Kladení správných otázek je nezbytným krokem k získání informací potřebných pro kritické myšlení. Pro pedagoga není lepší způsob, jak učit kladení různých typů otázek, než ukazovat různé manévry mluvčích.
Kritické myšlení je definováno jako „schopnost zkoumat a analyzovat informace a myšlenky s cílem porozumět a hodnotit jejich hodnoty a předpoklady, spíše než jednoduše přijímat návrhy za nominální hodnotu“ (UNESCO, 2013)
Kritické myšlení má zásadní vliv na lidské chování: například když je člověk s kritickým myšlením vystaven šokující zprávě, nedělá ukvapené závěry. Ani nereaguje tak, že to okamžitě sděluje ostatním. Nelze ověřit veškeré informace – hledejte ověření zdroje a logiku zprávy. Člověk s kritickým myšlením je také schopen posoudit důvody výběru formátu, načasování i způsobu komunikace.
CTS – CRITICAL THINKING SUITCASE
RAZORS @ DRAGONS
GAMIFIKOVANÁ VÝUKA KRITICKÉHO MYŠLENÍ
Cílem RAZORS @ DRAGONS je vytvořit a otestovat projekt, který formou hry zapojí mládež do mimoškolního vzdělávání v oblasti kritického myšlení.
Hra „RAZORS @ DRAGONS“ se zaměřuje na rozvoj kritického myšlení a mediální gramotnosti. Podporuje mezipředmětovou spolupráci, využívá inovativní učební přístupy, které rozvíjí kreativitu. Primární cílovou skupinou uživatelů jsou studenti středních škol.
Testimonials
WHAT OUR BUYERS SAYS
Recent blog posts
THE TEA HOUSE BLOG
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi volutpat gravida lectus, at...
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi volutpat gravida lectus, at...
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi volutpat gravida lectus, at...
Financováno Evropskou unií. Názory vyjádřené jsou názory autora a neodráží nutně oficiální stanovisko Evropské unie či Evroské výkonné agentury pro vzdělávání a kulturu (EACEA). Evropská unie ani EACEA za vyjádřené názory nenese odpovědnost.